Entrevistamos a Eri Shimomura con motivo del estreno de “Digimon 02: The Beginning”

El 1 de diciembre de 2023 se estrenó “Digimon Adventure 02: The Beginning” de Tomohisa Taguchi. Un día antes tuvimos la fortuna de entrevistar a Eri Shimomura, productora de la película, que respondió algunas de las preguntas que le planteamos. ¡Esperamos que sus respuestas sean de vuestro interés!

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Sinopsis «DIGIMON ADVENTURE 02: THE BEGINNING»:

  • Es 2012 y ya han pasado diez años desde los días de aventuras transcurridos entre Odaiba y el Mundo Digimon. A pesar de que cada uno siguió su propio camino, Davis y los otros niños elegidos y sus compañeros Digimon permanecieron unidos por un vínculo inmutable. Entonces, un buen día, un Digimon gigante aparece de repente sobre la Torre de Tokio y envía un mensaje al mundo: “Amigos para todos. Digimon para todo el mundo”. Mientras el mundo observa, un joven llamado Rui Owada se presenta ante Davis y sus amigos con un Dispositivo Digital desaparecido. Detrás del nacimiento del niño elegido se oculta el único deseo del joven Rui… Cuando el pasado y el presente se conecten, ¡tendrá lugar la mayor crisis en la historia de Digimon!

NOTA: La entrevista se realizó unos días antes del estreno de la película. Lógicamente, si todavía no la habéis visto, es probable que con algunas de las preguntas o respuestas os llevéis algún que otro spoiler. Así que si seguís leyendo a partir de aquí, lo dejamos a vuestro criterio.


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BV: Hoy en día estamos hiper conectados gracias a Internet y a las redes sociales pero al mismo tiempo parece que hablamos de verdad menos que nunca ¿es eso lo que se denuncia en la película? ¿Hace falta hablar más?

  • Eri Shimomura: Si, exactamente, eso es justo lo que estábamos buscando transmitir. En la película queríamos mostrar la importancia de la comunicación en el mundo real, de tener un contacto directo. De hecho, hay varias escenas en las que podemos ver a los digimon y los niños tocándose con las manos, conectando a través de un contacto físico, algo que otros niños hacen también con sus digimon, incluso se abrazan. Precisamente por eso queríamos destacar estos temas en la película, tanto la importancia de la comunicación como de mantener ese contacto directo.

BV: Uno de los temas centrales de la película es el vínculo entre los Digimon y los humanos. ¿Podría hablarme de ese vínculo?

  • Eri Shimomura: Ese vínculo en el anime original, al principio, hacía que los Digimon evolucionasen a medida que los niños elegidos iban creciendo mentalmente. Ahora esa relación entre ellos se ha consolidado y el tema está más enfocado en plantearse lo que se debe hacer para mejorar y mantener ese vínculo. No es cuestión de hacer un vínculo fuerte y listo, no. Hay que mantenerlo en el tiempo, cuidar de la relación, para que con esa confianza sean capaces de hacer de todo juntos.


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BV: En la película hay varios temas muy duros como el maltrato infantil y el bulling. Temas muy tratados en otras películas y series de anime. ¿Cómo está la situación en Japón sobre esas problemáticas?

  • Eri Shimomura: Es un tema que se trata en la película, pero no es algo que ha empezado ahora. Esta problemática ya ocurría antes y también es algo que pasa precisamente por la falta de comunicación. En este sentido se refleja la actualidad, pero no es algo en lo que queramos enfocarnos o hacer énfasis, más allá de mostrar que la situación y las circunstancias familiares que vive Lui Ohwada, como algo que puede ocurrir en cualquier familia, con cualquier niño.

BV: En la película aparecen canciones míticas de la serie de 02 como Braveheart o Target – Akai shougeki. ¿Nos puedes hablar de las nuevas versiones y la importancia de la música en esta cinta?

  • Eri Shimomura: El utilizar la música “de toda la vida” es algo que identifica rápidamente que estamos ante ese mundo de Digimon y que los fans puedan reconocer al instante, pero también queríamos hacer algo novedoso y atractivo, modificando un poco las versiones pero siempre con la premisa de mantener el origen de cada tema. No es nada fácil, pero creemos que lo hemos conseguido.


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BV: Al inicio de la película los digivice que vemos son los nuevos teléfonos que se vieron en “Digimon Adventure: Last Evolution Kizuna”, aunque después podemos ver los D-3 (precisamente en el club de informática que ya vimos en la serie). Esos guiños son regalos para los fans. ¿Hasta qué punto se tiene en cuenta a los fans para elaborar el guion?

  • Eri Shimomura: El director -Tomohisa Taguchi- siempre ha querido hacer la película pensado en los fans, pero no en el sentido de mostrar lo que quieren que se les enseñe, sino sabiendo que ellos son muy importantes y hay que cuidar todos los elementos. Es una mezcla, pues se quiere mantener la esencia pero al mismo tiempo hay que hacer una película nueva, es su concepto. Respecto al Digivice, es un elemento que tiene que aparecer, por eso está hay, pero también hemos utilizado el diseño inicial y a partir de Digimon Adventure: Last Evolution Kizuna hemos utilizado el modelo de smartphone como algo que puedan usar por igual, mayores o más jóvenes, para sentirse mejor, orgullosos.

BV: Davis ha abierto por fin su restaurante de Ramen pero ¿en qué trabajan el resto de niños elegidos?

  • Eri Shimomura: En los primeros noventa segundos cuando salen los protagonistas haciendo sus cosas, como en el último capítulo de la animación que salen los personajes ya mayores, más o menos coincide con el sueño que cada uno persigue. En cuanto a Davis, en realidad no ha abierto todavía su restaurante de ramen, está en proceso, trabajando en ese local que su dueño le deja los fines de semana para investigar, probar y elaborar su propio ramen, persiguiendo su sueño.


NOTA: Queremos agradecer al equipo de MadAvenue la oportunidad de poder realizar esta entrevista y, como no, la colaboración de Beatriz M. Arranz, sin cuya inestimable participación no habría sido posible.

Autora junto a Saida Herrero del libro “Puerta Digital Abierta: Una aventura por el fenómeno de Digimon”, Beatriz  es primero Slytherin y después periodista y Social Media Strategist especializada en cine, series y cultura pop. Como experta en el mundo mágico de Harry Potter ha codirigido el documental “Proyecto Patronus: la magia de una generación”, participa en el podcast Patronus Unplugged y crea contenido en redes sociales. El manganime es otra de sus grandes pasiones y ha escrito numerosos artículos en diferentes medios sobre Makoto Shinkai, Digimon o Kimetsu no Yaiba, entre otros. Le encantan los vampiros, los unicornios y los perritos.

Esperamos que con las respuestas podáis ampliar y conocer mejor lo que se esconde detrás de esta fantástica película.

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